iPhoneプロジェクトにライブラリを追加する
1.
libGDataTouchStaticLib.a を project target -> Build Phases -> Link Binary With Libraries で追加する。
2.
必要に応じて以下のライブラリも追加する。*1
Security.framework
SystemConfiguration.framework
3.
project target -> Build Settings -> Linking -> Other Linker Flags に 以下の3つのフラグを追加する。
-ObjC
-lxml2
-all_load
4.
project target -> Build Settings -> Search Paths -> Header Search Pathsに、次の2つのパスを追加する。
/usr/include/libxml2
$(SRCROOT)/gdataClient/Source/build/Release-$(PLATFORM_NAME)/Headers
5.
適当なファイルに #import "GData.h" を追加してビルドが通れば完了。
*1
BuildingTheLibrary Adding the Google Data API Objective-C Client Library to a Project によると、OAuth 2 を利用する場合必要らしい。
BuildingTheLibrary Adding the Google Data API Objective-C Client Library to a Project
memo
2011年10月12日水曜日
2011年5月26日木曜日
アルバムに保存されている写真データを取得する 2
ALAssetsGroup から ALAsset を取得する
メソッド:*1
Tasks → Enumerating Assets
- enumerateAssetsUsingBlock:
→ パラメータに group の asset を取得する処理を block で記述する。
--------------------
asset を取得する際にフィルタリングができる*2
メソッド:
Tasks → Filtering
- setAssetsFilter:
設定できるフィルタは以下の3種類
allAssets
allPhotos
allVideos
参照:
*1
ALAssetsGroup Class Reference
*2
ALAssetsFilter Class Reference
wwwdc2010 Session421/iOS/MyImagePicker/
メソッド:*1
Tasks → Enumerating Assets
- enumerateAssetsUsingBlock:
→ パラメータに group の asset を取得する処理を block で記述する。
ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock assetsEnumerationBlock = ^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) { if (result) { // asset の取得に成功した場合 [assets addObject:result]; } }; [assetsGroup enumerateAssetsUsingBlock:assetsEnumerationBlock];
--------------------
asset を取得する際にフィルタリングができる*2
メソッド:
Tasks → Filtering
- setAssetsFilter:
設定できるフィルタは以下の3種類
allAssets
allPhotos
allVideos
// 写真を取得するフィルタを設定する ALAssetsFilter *onlyPhotosFilter = [ALAssetsFilter allPhotos]; [assetsGroup setAssetsFilter:onlyPhotosFilter]; // ALAssetsGroup から ALAsset を取得するメソッドを呼び出す [assetsGroup enumerateAssetsUsingBlock:assetsEnumerationBlock];
参照:
*1
ALAssetsGroup Class Reference
*2
ALAssetsFilter Class Reference
wwwdc2010 Session421/iOS/MyImagePicker/
2011年5月21日土曜日
アルバムに保存されている写真データを取得する 1
ALAssetsLibrary から ALAssetsGroup を取得する
メソッド:*1
Enumerating Assets
- enumerateGroupsWithTypes:usingBlock:failureBlock:
→ Aseets group を Type of Asset から指定する。
→ usingBlock: パラメータに assets group を取得する処理を block で記述する。
→ failureBlock: データのアクセスに失敗したときの処理を blocks で記述する。
-----------------------
サンプルソース*2
usingBlock:listGroupBlock の実装は次のとおり。
参照:
*1
ALAssetsLibrary Class Reference
*2
wwwdc2010 Session421/iOS/MyImagePicker/
メソッド:*1
Enumerating Assets
- enumerateGroupsWithTypes:usingBlock:failureBlock:
→ Aseets group を Type of Asset から指定する。
→ usingBlock: パラメータに assets group を取得する処理を block で記述する。
→ failureBlock: データのアクセスに失敗したときの処理を blocks で記述する。
-----------------------
サンプルソース*2
NSUInteger groupTypes = ALAssetsGroupAlbum | ALAssetsGroupEvent | ALAssetsGroupFaces; [assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:groupTypes usingBlock:listGroupBlock failureBlock:failureBlock];サンプルでは group type の絞り込みを行っているが、現時点(2011.05)時点では「ALAssetsGroupAll」を指定しないと取得ができない。
usingBlock:listGroupBlock の実装は次のとおり。
ALAssetsLibraryGroupsEnumerationResultsBlock listGroupBlock = ^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) { if (group) { // group を配列に格納する [groups addObject:group]; } else { // group を 数え終わったあとの処理を行う ex) データの表示 [self.tableView performSelectorOnMainThread:@selector(reloadData) withObject:nil waitUntilDone:NO]; } };
参照:
*1
ALAssetsLibrary Class Reference
*2
wwwdc2010 Session421/iOS/MyImagePicker/
2011年5月16日月曜日
Assets Library Framework
Assets Library Framework
写真アプリから写真や動画にアクセスするためのフレームワーク
主なクラス
ALAsset
ALAssetRepresentation
ALAssetsFilter
ALAssetsGroup
ALAssetsLibrary
以下の英文は、ライブラリのヘッダファイルに書いてあるのを転載した。
ALAssetsLibrary.h
アルバムやiTunes に保存されているデータを持っている
asset group のデータやアルバムに保存さている写真や動画を読み出せる
-------------
ALAssetsGroup.h
ALAssetsGroup は、assets の順序集合(ordered set)である
そのひとつひとつの要素は、アプリ(例えば写真アルバムアプリのアルバムのこと?)から見える情報の単位
このAPI からデータをいいじることはできない。出来るのは ALAssetsLibrary class
-------------
ALAssetsFilter.h
assets group をフィルタリングする
すべての assets とか、写真だけとか、動画だけとか
-------------
ALAsset.h
ALAsset とは、アプリが扱うひとつひとつの写真、動画を表す
asset は、複数の represention を扱うことができる。例えば、ひとつの写真の RAW*1 と JPG
同じ asset の 表現(represention::RAW とか JPG などの画像データのこと?) が異なる特徴(dimensions)をもつこともある
-------------
ALAssetRepresentation.h
ALAsset から得られるひとつの representation を含む
RAW と JPG のふたつのデータを持つ画像の場合、asset はふたつの representation をもつ
-------------
*1
RAW画像(ローがぞう)は、デジタルカメラなどにおける完成状態にされていない画像データのこと
参考:
Assets Library Framework Reference
写真アプリから写真や動画にアクセスするためのフレームワーク
主なクラス
ALAsset
ALAssetRepresentation
ALAssetsFilter
ALAssetsGroup
ALAssetsLibrary
以下の英文は、ライブラリのヘッダファイルに書いてあるのを転載した。
ALAssetsLibrary.h
This class represents the set of all videos and photos that are under the control of the Photos application.memo:
This includes those that are in the saved photos album and those coming from iTunes.
It is used to retrieve the list of all asset groups and to save images and videos into the Saved Photos album.
アルバムやiTunes に保存されているデータを持っている
asset group のデータやアルバムに保存さている写真や動画を読み出せる
-------------
ALAssetsGroup.h
An ALAssetsGroup is a ordered set of assets.memo:
The order of its elements is the order that the user sees in the Photos application.
Groups are synced via iTunes, created to hold the users saved photos, or created during camera import.
None of the groups can be directly modified using this API. Only the saved photos group can be indirectly modified
by saving images or videos using the ALAssetsLibrary class.
ALAssetsGroup は、assets の順序集合(ordered set)である
そのひとつひとつの要素は、アプリ(例えば写真アルバムアプリのアルバムのこと?)から見える情報の単位
このAPI からデータをいいじることはできない。出来るのは ALAssetsLibrary class
-------------
ALAssetsFilter.h
This class encapsulates filtering criteria to be used when retrieving assets from a group.memo:
assets group をフィルタリングする
すべての assets とか、写真だけとか、動画だけとか
-------------
ALAsset.h
An ALAsset represents a photo or a video managed by the Photos application.memo:
Assets can have multiple representations, like a photo which has been shot in RAW and JPG.
Furthermore, representations of the same asset may have different dimensions.
ALAsset とは、アプリが扱うひとつひとつの写真、動画を表す
asset は、複数の represention を扱うことができる。例えば、ひとつの写真の RAW*1 と JPG
同じ asset の 表現(represention::RAW とか JPG などの画像データのこと?) が異なる特徴(dimensions)をもつこともある
-------------
ALAssetRepresentation.h
An ALAssetRepresentation encapsulates one of the representations of a given ALAsset.memo:
For example: in the case of a camera shooting RAW + JPEG, the resulting asset will have two representations,
one for the RAW file and one for the JPEG file.
ALAsset から得られるひとつの representation を含む
RAW と JPG のふたつのデータを持つ画像の場合、asset はふたつの representation をもつ
-------------
*1
RAW画像(ローがぞう)は、デジタルカメラなどにおける完成状態にされていない画像データのこと
参考:
Assets Library Framework Reference
2011年4月9日土曜日
アルバム一覧をサムネイル画像で表示したい
-やりたいこと
Picasaアルバムのように、アルバム一覧をサムネイル画像で表示したい
-利用したライブラリ
Three20 1.0.4
Three20 の TTThumbsViewController を使えば、写真一覧をサムネイルで表示→任意の写真をクリック→写真を表示する は、簡単に実装できる。しかし、ここでは、「写真一覧」の前に、Picasaアルバム のようなアルバム一覧のサムネイルを表示したい。
-実装したい処理の手順
--before--
1
写真一覧をサムネイルで表示
2
任意の写真をクリック
3
写真の表示
--after--
1
アルバム一覧をサムネイルで表示
2
選択したアルバムが持つ写真をサムネイルで一覧表示
3
任意の写真をクリック
4
写真の表示
-------------------------------------
-Three20UI.xcodeproj でどんな実装をしているのか確認する
--任意の写真を選択したあとに呼び出されるメソッド
---メソッド名
- (void)thumbsTableViewCell:(TTThumbsTableViewCell*)cell didSelectPhoto:(id)photo;
---定義ファイル名
TTThumbsTableViewCellDelegate.h
--上記の関数を実装しているファイル名
TTThumbsViewController.m
- (void)thumbsTableViewCell:didSelectPhoto: メソッドはデリゲートメソッドなので、自分のメソッド内でこのメソッドをデリゲートすればいいのかなと考えたが、次の処理(写真一覧をサムネイルで表示する)では Three20 に処理を任せるので、superクラス(TTThumbsViewController)の処理も残しておきたい。というわけで、オーバーライドするのが正解。
-------------------------------------
-実装例
MyViewController.m
MyThumbsViewController.m
この後、TTThumbsViewController で初期化したオブジェクトを pushViewController: メソッドの引数に設定する。そして、選択したアルバムがもつ写真一覧をサムネイルで表示する処理を Three20 でやってもらう
MyThumbsViewController.m
Picasaアルバムのように、アルバム一覧をサムネイル画像で表示したい
-利用したライブラリ
Three20 1.0.4
Three20 の TTThumbsViewController を使えば、写真一覧をサムネイルで表示→任意の写真をクリック→写真を表示する は、簡単に実装できる。しかし、ここでは、「写真一覧」の前に、Picasaアルバム のようなアルバム一覧のサムネイルを表示したい。
-実装したい処理の手順
--before--
1
写真一覧をサムネイルで表示
2
任意の写真をクリック
3
写真の表示
--after--
1
アルバム一覧をサムネイルで表示
2
選択したアルバムが持つ写真をサムネイルで一覧表示
3
任意の写真をクリック
4
写真の表示
-------------------------------------
-Three20UI.xcodeproj でどんな実装をしているのか確認する
--任意の写真を選択したあとに呼び出されるメソッド
---メソッド名
- (void)thumbsTableViewCell:(TTThumbsTableViewCell*)cell didSelectPhoto:(id
---定義ファイル名
TTThumbsTableViewCellDelegate.h
--上記の関数を実装しているファイル名
TTThumbsViewController.m
- (void)thumbsTableViewCell:didSelectPhoto: メソッドはデリゲートメソッドなので、自分のメソッド内でこのメソッドをデリゲートすればいいのかなと考えたが、次の処理(写真一覧をサムネイルで表示する)では Three20 に処理を任せるので、superクラス(TTThumbsViewController)の処理も残しておきたい。というわけで、オーバーライドするのが正解。
-------------------------------------
-実装例
MyViewController.m
- (void)picasaWebDataSourceFetchAlbumCompleted:(PhotoSet *)dataSource{ MyThumbsViewController *thumbs = [[MyThumbsViewController alloc] initForPhotoSource:dataSource withPicasaWebDataSource:self.picasaDataSource]; [self.navigationController pushViewController:thumbs animated:YES]; // この後、Three20 の処理に移る }
MyThumbsViewController.m
- (void)thumbsTableViewCell:(TTThumbsTableViewCell*)cell didSelectPhoto:(id)photo { // 自分のメソッド内で thumbsTableViewCell:didSelectPhoto: をオーバーライドして処理を Three20 から自分の実装に処理を戻す NSInteger index = photo.index; // 選択したアルバムのインデックスを取得しておく [self.picasaDataSource fetchSelectedAlbum:index]; // Picasa Web Albums Data API の fetch 処理を呼び出す }
この後、TTThumbsViewController で初期化したオブジェクトを pushViewController: メソッドの引数に設定する。そして、選択したアルバムがもつ写真一覧をサムネイルで表示する処理を Three20 でやってもらう
MyThumbsViewController.m
- (void)picasaWebDataSourceFetchAlbumPhotosCompleted:(PhotoSet *)dataSource{ TTThumbsViewController *thumbs = [[TTThumbsViewController alloc] init]; thumbs.photoSource = dataSource; [self.navigationController pushViewController:thumbs animated:YES]; }
2011年3月10日木曜日
インスタンス変数へのアクセス
appleのサンプルで使用される構造体ポインタ演算子( または、アロー演算子: -> )についてのメモ。
プロパティへのアクセス方法
以下のような理解でいいのか?
- プロパティには直接アクセス出来ない。
- しかし、構造体ポインタ演算子(->)を使うと、アクセサメソッドを経由しないで直接インスタンス変数にアクセスすることが出来る。
参照:
*1
objective-c 2.0 プログラミング言語 -> プロパティ -> 概要 -> プロパティへのアクセス
*2
objective-c 2.0 プログラミング言語 -> クラスの定義 -> クラス実装 -> インスタンス変数の有効範囲
プロパティへのアクセス方法
ドット構文を使うと、構造体の要素にアクセスするときと同じパターンを使ってプロパティにアクセスできます。*1
ドット構文は単なる「シンタックスシュガー」であり、コンパイラによってアクセサメソッドの呼び出しに変換されます(そのため実際にはインスタンス変数に直接的にアクセスするわけではありません)。*1
以下のような理解でいいのか?
- プロパティには直接アクセス出来ない。
- しかし、構造体ポインタ演算子(->)を使うと、アクセサメソッドを経由しないで直接インスタンス変数にアクセスすることが出来る。
インスタンス変数がレシーバでないオブジェクトに属する場合は、オブジェクトの型を静的な型定義によってコンパイラに明示しなければなりません。静的に型定義したオブジェクトのインスタンス変数を参照するには、構造体ポインタ演算子(->)を使用します。*2
参照:
*1
objective-c 2.0 プログラミング言語 -> プロパティ -> 概要 -> プロパティへのアクセス
*2
objective-c 2.0 プログラミング言語 -> クラスの定義 -> クラス実装 -> インスタンス変数の有効範囲
ラベル:
objective-c,
property
2011年2月28日月曜日
ユニットテストフレームワークを使う
OCMock のサイト
プロジェクトへの追加方法
stackoverflow / OCMock for iPhone (iOS4, XCode 3.2.3)
ただし、以下のように文字だけで説明している。
ダウンロード元は、svn の他に OCMock のサイト にも .dmg ファイルのダウンロードリンクがある。
1.
ダウンロードしたフォルダ内にある OCMock.xcodeproj を開く。
2.
画像のように概要を設定する。
プロジェクトへ追加する。
グループとファイル -> Frameworks を右クリック
Frameworks -> 追加 -> 既存のフレームワーク -> (その他を追加 ボタンを押下) 先ほどビルドした libOCMock.a を追加する。
2.
ヘッダ検索パスと他のリンカフラグを設定する。
グループとファイル -> (新しく追加したテスト)ターゲット -> (Unit Test Bundle)名 -> 情報を見る をクリックする。
3.
ヘッダ検索パスは、Headersフォルダへのパスを設定する。
ex) $(SRCROOT)/OCMock/Headers
リンカフラグ は次を設定する。
-all_load
---------
xcode のセットアップはapple のユニットテストのページ等を参考にするみたい。
Unit Testing Applications
プロジェクトへの追加方法
stackoverflow / OCMock for iPhone (iOS4, XCode 3.2.3)
ただし、以下のように文字だけで説明している。
Delete ocmock.framework, the copy file phase, and any search path linking to ocmock header.
check out the latest version from ocmock svn repo : http://svn.mulle-kybernetik.com/OCMock/trunk
ダウンロード元は、svn の他に OCMock のサイト にも .dmg ファイルのダウンロードリンクがある。
Build the OCMockPhoneSim target
1.
ダウンロードしたフォルダ内にある OCMock.xcodeproj を開く。
2.
画像のように概要を設定する。
Copy the libOCMock.a and Headers folder in your project folderOCMock プロジェクトフォルダ内の、 build -> Release-iphonesimulator フォルダの中身(Headers フォルダとlibOCMock.a)を自分のプロジェクトへコピーする。
add the libOCMock.a to your framework and add a link to the headers folder in your target library search path.1.
プロジェクトへ追加する。
グループとファイル -> Frameworks を右クリック
Frameworks -> 追加 -> 既存のフレームワーク -> (その他を追加 ボタンを押下) 先ほどビルドした libOCMock.a を追加する。
2.
ヘッダ検索パスと他のリンカフラグを設定する。
グループとファイル -> (新しく追加したテスト)ターゲット -> (Unit Test Bundle)名 -> 情報を見る をクリックする。
3.
ヘッダ検索パスは、Headersフォルダへのパスを設定する。
ex) $(SRCROOT)/OCMock/Headers
リンカフラグ は次を設定する。
-all_load
---------
xcode のセットアップはapple のユニットテストのページ等を参考にするみたい。
Unit Testing Applications
登録:
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